节奏游戏开发指南 #0:如何拆除原子弹

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而我做法是,在播放乐曲每一帧都记录变量 dspTime 值并将其赋 songpostion,这样在乐曲为止变量每一帧都会像下面的代码这样设置……我们将当前歌曲位置赋值上一拍的做法正是我说“随意更新参考点”行为。……这时,你赋给的上一 lastbeat 时间点并非真正上一,而是接下来

JKLLIN:2021.10.1-关于游戏《生活》的最新开发动向

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……祭器:祭祀用器具,也可以当作武器~神之领域:这是这一张星图~装饰画-小孩:襁褓里的小孩~仙子:瓶中仙子……~红伞伞:据说吃掉这种蘑菇人就会爆炸~食用菇:伞盖可以食用~使者:古代人并不理解这是什么~三手:似乎是某种符号…………路牌:没办法指路,用来明示村落势力范围~六角星:神殿古籍中图,意义不明……之后《What a

会员:Matchman

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虽然可能路途很遥远,现实很残酷,途中无旅伴,亦可能我努力最终打水漂,但我仍在拼搏着。……看上去很幼稚,是给小孩子启蒙编程用不过要想精通其还是有难度;使用其制作游戏雏形也是值得虽然感觉不太可能……,但如果有感兴趣还是很希望合作哒ヾ(•ω•`)o

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

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发起:ComfyFinn 如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品……,不然大家不了解你啊 : 你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @#2 程序大佬

朋友,搞点事情?——聊聊最近纽约游戏圈的展会及活动

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名字可以很贴切理解成棒打鸳鸯小分队,是一个2V3“挤挤挤”游戏。……下一条线起始点必须从与己方颜色点紧邻空点开始。最终无线玩家输掉比赛。……除此之外,比如还有业界传奇Dwarf Fortress设计师Tarn Adams设计过程分享,以及履历就能砸死人

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗暴力本质、D&……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

小组帖子:愿望成真了

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原本梦见岛也是开放世界:没有空气墙没有剧情锁,只路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关……,都可以;梦见岛以后,塞尔达再也没有出现过这么高开放性(注:指不是“自由度”)了。……野吹和梦见岛粉丝跨时空双重情书啊!

王权 三国(Reigns: Three Kingdoms)

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本游戏取材自广受喜爱中国史诗经典《三国演义》,带领玩家来到动荡不安东汉末年,遇见这个时期许多阵营……游戏特色: - 游玩十几种冒险,各有特定剧情发展、招募英雄、结姻对象和需要养育的小孩。……- 建立自己王朝,掌握政治势力。- 首度推出线上积分对战系统,玩家领军和其他玩家进行卡牌战斗

方块给爷爬(Block Sumo)

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玩《方块爷爬》,在要素过量互联网中离谱生草地冲浪。购买前必读 !……本地双人1v1对线模式,两人同屏对线!玩着玩着就AWSL!20个要素过多角色皮肤,35个随机关卡!……五组别样风味场景,每组场景独特机制玩法!玩,都可以玩!可以设置和你hxd打赌!

方块给爷爬(Block Sumo)

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玩《方块爷爬》,在要素过量互联网中离谱生草地冲浪。 购买前必读!……◎ 本地双人 1v1 对线模式,两人同屏对线!玩着玩着就 AWSL!……◎ 五组别样风味场景,每组场景独特机制玩法!玩,都可以玩!◎ 可以设置和你 hxd 打赌!

版本:Early Access


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